Naar de inhoud
JJay & Luma
Een nieuw avontuur komt aangerold

JJay & LumaMonster Roll

Een dapper hondje met een kauwgommissie.

Wikkel monsters in kauwgombellen. Rol ze tot Monster Balls. Trap ze weg — en bevrijd de vrienden die erin vastzitten.

In ontwikkeling · Unreal Engine 5 · Mobiel 2.5D

JJay, een pluizige witte pomeriaan-held met paarse cape en gouden stermedaillon, tegen een magische paarse achtergrond

Maak kennis met de held

Kleine pootjes. Groot hart.

JJay is een kleine witte pomeriaan met een paarse cape en een gouden medaillon.

Zijn magie is kauwgom. Felroze, superplakkerig en honderd procent goedaardig — het plopt zo uit zijn teenkussentjes.

Hij vecht nooit om pijn te doen. Hij wikkelt monsters in kauwgom zodat de vrienden die erin vastzitten weer vrij kunnen zijn.

DapperPluizigTrouwVol kauwgom

Het echte verhaal

Van echte pomeriaan tot magische gamehold

JJay bestaat echt. Een kleine witte pomeriaan met een reusachtige persoonlijkheid.

Hij dut, rent rond en poseert. En nu schittert hij in zijn eigen videogame.

Elk pluizig haartje in Monster Roll begon bij hem.

JJay als piepklein wit puppy'tje op een donkere bank
Waar alles begon
JJay, een witte pomeriaan, kijkt tijdens een wandeling in de camera
Klaar voor avontuur
JJay ontspant met zijn tong uit zijn bek op een gebloemde bank
Professioneel ontspanner
JJay net geborsteld op de trimtafel
Heldenverzorging
De echte JJay, druk met echte JJay-zaken

De echte JJay, druk met echte JJay-zaken

Zo speel je

Wikkel. Rol. Trap. Red.

Eén heldere gameloop die je op je telefoon zo doorhebt — en elke stap draait al in de game-engine.

Gameplay-concept: JJay schiet een roze kauwgomstraal op een paars monster in jungle-ruïnes, met munt- en stertellers
Gameplay-preview — een wilde Gumblin wordt in kauwgom gewikkeld · in ontwikkeling
JJay springt door de lucht met wapperende paarse cape en slingert een werveling roze kauwgommagie uit zijn poot
Baas-teaser — iets groots wacht in de diepte · in ontwikkeling
  1. Wikkel

    Schiet magische kauwgom

  2. Rol

    Maak een Monster Ball

  3. Trap

    Mik en schiet

  4. Red

    Bevrijd je vriend

Gespeeld met twee touch-pijlen en actieknoppen — gemaakt voor één duim per hand.

Het verhaal

Hoe een piepklein hondje de laatste hoop van Gummy Grove werd

Bekijk eerst JJays verhaal en verken daarna hieronder de belangrijkste momenten.

  1. Een ster wordt geboren01 / 12

    Een ster wordt geboren

    In een zonnig nestje in Gummy Grove opent een piepkleine pomeriaan zijn ogen.

  2. Door iedereen verwelkomd02 / 12

    Door iedereen verwelkomd

    Olifanten, panda's, vossen, vogels — het hele bos komt de nieuwkomer begroeten.

  3. Een gelukkige jeugd03 / 12

    Een gelukkige jeugd

    Watervallen, vlinders en beste vrienden. JJay groeit op omringd door vreugde.

  4. Gouden dagen04 / 12

    Gouden dagen

    Knuffelen bij zonsondergang met panda's en herten. Het leven is zacht en zoet.

  5. De lucht betrekt05 / 12

    De lucht betrekt

    Op een nacht rommelt de donder boven het bos. Er komt iets aan.

  6. De schaduwbezwering06 / 12

    De schaduwbezwering

    Gedaanten met kappen prevelen rond een paars zegel. Duistere magie sijpelt het bos in.

  7. Vrienden worden monsters07 / 12

    Vrienden worden monsters

    De ogen van de dieren gloeien rood. JJays vrienden veranderen in schaduwmonsters.

  8. Opgesloten08 / 12

    Opgesloten

    De pomerianen worden in ijzeren kooien gestopt, bewaakt door aangetaste bewakers.

  9. Helemaal alleen09 / 12

    Helemaal alleen

    JJay ontsnapt — maar verliest iedereen. Een piepklein hondje in een gebroken wereld.

  10. De ontmoeting met Luma10 / 12

    De ontmoeting met Luma

    Op het donkerste moment een lichtpunt: Luma vindt JJay en laat hem niet opgeven.

  11. De Gum Gum-kracht11 / 12

    De Gum Gum-kracht

    Luma toont magie van pure goedheid — roze stralend, in de vorm van een pootafdruk.

  12. De doorgegeven kracht12 / 12

    De doorgegeven kracht

    De magie nestelt zich in JJays teenkussentjes. Nu kan hij iedereen redden.

Sleep of gebruik de pijlen

De magische metgezel

Luma, hoedster van de Gum Gum-magie

Luma vond JJay toen hij alles kwijt was.

Zij draagt de oude magie van Gummy Grove — en koos ervoor die te delen met een bang hondje dat nooit ophield lief te zijn.

Vriendelijk, wijs en een tikkeltje ondeugend leidt ze JJay door elke stap van zijn missie.

Luma's volledige rol in de game krijgt nog vorm — binnenkort meer.

Luma, een gouden poedel met roze strik en sterrenhalsband, tovert roze sterrenmagie

Dierenkrachten

Ontgrendel dierenkrachten

Geredde vrienden laten JJay een geschenk na: de kracht om te transformeren. Elke vorm verandert hoe hij beweegt, rolt en redt.

JJay en Luma omringd door gloeiende dierengeesten — een adelaar, een luipaard en een beer — barstend van magisch licht
IJsbeervorm — transformation preview

IJsbeervorm

Revealed

Groot, knuffelbaar, niet te stoppen. JJay wordt een sneeuwwitte krachtpatser.

Boswachter concept art

Boswachter

Revealed

Een bemoste reus van bladeren en ranken — zo sterk als het bos zelf.

Meer vormen onderweg

Soon

Vleugels, klauwen en andere verrassingen pruttelen nog in het lab.

De wereld

Welkom in Gummy Grove

Een snoephelder bos waar watervallen glinsteren en gombolletjes in het wild groeien.

Maar de schaduwmagie zit diep — door jungle-ruïnes, donkere grotten en het diepste water.

De sterkste beschermers vielen als eersten. Ze redden wordt niet makkelijk.

JJay en Luma staan in een donkere grot dapper tegenover een reusachtige, paars gloeiende haai
Boss encounter

De Koning van de Diepte

Diep beneden in het bos wacht de eerste grote beschermer die aan de duisternis ten prooi viel — een haai met een koralen kroon. Bel hem terug naar het licht… als je het kunt.

Terwijl de ontwikkeling doorrolt, worden nieuwe gebieden en beschermers onthuld.

Dev-dagboek

Een echte game, die echt gemaakt wordt

Monster Roll wordt op dit moment gebouwd — in kleine, eerlijke stappen, één voor één.

Unreal Engine 5

De game draait op UE5, afgestemd op soepele 2.5D-gameplay op echte telefoons.

De loop leeft al

Bellenschoten, kauwgomlagen en de Monster Ball-transformatie draaien al in de engine.

Mobiel eerst

Touch-besturing, korte sessies en één gepolijst level als fundament van de volledige game.

Met een echte hond in de hoofdrol

Het characterdesign begint bij foto's van de echte JJay — cape en medaillon incluis.

In-game UI-mockup: JJay schiet een roze kauwgomstraal op een paars monster, met hart-, munt- en stertellers
HUD- en touch-gameplay-mockup — vroege UI-verkenning
Conceptbeeld van een junglebaasgevecht tussen een bladwachter en een aangetaste gorillakoning
Baasgevecht-concept — de junglearena
Character-art van JJay die door de lucht springt met wapperende cape en roze kauwgommagie
Character-key-art — JJays pose en kauwgommagie in de maak
Een rond, eenogig paars kauwgommonster met een blije grijns

Zelfs de monsters volgen al.

Community

Volg de reis

Zie JJay groeien van echte pomeriaan tot gamehold — met dev-clips, art-onthullingen en momenten achter de schermen.

Instagram@jjayluma
FacebookJJay & Luma: Monster Roll
E-mailjjayluma@gmail.com
TikTokBinnenkortSoon
YouTubeBinnenkortSoon

Naarmate de game groeit, komen er meer kanalen bij.

Een kleine bonus

Haal JJay in huis

Er wordt een kleine JJay-merchwinkel voorbereid — gemaakt met dezelfde liefde als de game.

Gluur in de shop

Wees erbij wanneer het eerste level landt

De speelbare demo is volop in ontwikkeling. Volg ons en hoor als eerste wanneer JJay klaar is voor jouw telefoon.

Volg op InstagramSpeel de demoIn ontwikkelingVerlanglijstOpent samen met de winkelpagina's

Er is nog geen releasedatum — we maken het liever écht goed. Winkelpagina's verschijnen hier zodra ze echt bestaan.